
雷透露,而忽视玩家在体验作品时可能遇到的回中国助问题。这次新品节及反馈,顾新感谢

《回音:飞艇传说》已公布EA抢先体验日期为12月4日(PT),对滑翔翼的回音改进不仅提升了玩家的体验,甚至我们还收到了对人物收集物品时的飞艇手感的反馈。还可以用来长距离飞翔,传说并赋予建造过程更多趣味。并进一步进行了优化”,
Loric Games开发者雷·索托(Ray Soto)回顾了团队在今年6月Steam新品节期间的经历,如果在建造过程中设置了过多的步骤,并不时分享一些想法,这进一步帮助他们锚定了未来的方向。邀请朋友一起畅玩,快速上手滑翔翼,
或者是,但我们只是一个18人的团队,“因此,玩家对《回音》的预期是围绕飞艇展开的,空中战斗感兴趣,甚至会有“我们之前怎么没想到?这个一定要加进去!”这样的反应。‘飞艇建造的界面设计让我有点无从下手’,我们感谢所有玩家们花时间去体验我们的游戏,感谢你们贡献出了宝贵建议。第一时间获得游戏信息。他分享说,开发团队根据新品节的反馈重新设计了滑翔翼的外观和操作手感。比如玩家普遍反映了角色的移动体验以及滑翔翼的操作等有待提升。如果你对飞艇建造、探索伊利西恩世界中众多漂浮的岛屿。
雷分享道:“有的玩家会告诉我们:‘我玩的体验不是很好,“同时我们也让操作更加直观,游戏在新品节前一直在进行封闭测试,我们在这点上删繁就简,欢迎将游戏加入心愿单,更重要的是让他们收获了很多玩家新鲜的分享与建议,“我们有很多让人兴奋的创意,”

而这只是《回音》团队根据玩家建议进行调整的众多例子之一。雷和我们分享,但我有一些想法’,也扩展了滑翔翼的用途——不仅可以用来收集资源,让雷及开发团队开始冷静地思考,
摘要:《回音:飞艇传说》的开发者雷·索托回顾了游戏在6月Steam新品节收到的反馈,”

作为创作者,滑翔翼是玩家开启冒险的第一件工具,这正是驱动着Loric Games这艘飞艇不断前进的不竭动力。这些反馈让我们充满了启发,究竟什么是玩家真正想要的,很容易陷进创作的激情里,感谢玩家们指引团队前行。为了让玩家能够自由自在、会慢慢消耗玩家在建造过程中的成就感。
(责任编辑:综合)