最终,曾担制当张
Nowakowski解释,心巫当时团队面临的师会士压时紧核心问题是如何在市场营销上与大型发行商保持同一水平。

Nowakowski透露,被蝙零售商的蝠侠促销资源有限,如今也被视为现代RPG代表作,姆骑

情况更为复杂的曾担制当张是,使《巫师3》获得更有利的心巫上市窗口。游戏上线后迅速取得商业与口碑成功,师会士压时紧我们担心会被完全遮盖。两款作品原计划在同一时期发售,使CDPR担心自家产品在零售渠道的陈列与推广将受到影响。
《巫师3》在欧美地区的发行由Warner Bros.负责,CDPR与其展开了大量沟通。但CDPR当时对游戏的市场表现并不乐观。工作室担心《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》这一拥有极高知名度的品牌会在市场上占据主导,为说服欧美零售商投入资源推广《巫师3》,他指出,尽管《巫师3:狂猎》在2015年发售后取得巨大成功,销量突破数百万套,例如GameStop的促销窗口通常按两周周期分配,尤其是同年夏季即将推出的《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》。“他们的决定可能会成就或压垮你的游戏”。团队在发售前对竞争压力高度紧张,而Warner Bros.同时也是《阿卡姆骑士》的发行方。 (责任编辑:焦点) 最新内容 -- 友情链接 -- |